THE RELATIONSHIP BETWEEN THE USE OF ONLINE GAMES AND SLEEP QUALITY IN STUDENTS OF SMK MUHAMMADIYAH 1 BANJARMASIN
Main Article Content
Abstract
Background: Addictive behavior has greatly increased among adolescents lately, and one of them is the intensity of using online games. Online games have several impacts, such as disturbed sleep quality and can cause various health problems. Objective: To determine the relationship between the use of online games and sleep quality among students at the Muhammadiyah 1 Islamic Vocational School, Banjarmasin. Methods: This study uses correlation research with a cross-sectional approach. The sample in this study amounted to 60 people with a total sampling. They collected data through questionnaires using online games and sleep quality with the Spearman Rho analysis test. Results: The results obtained from this study are the p-value (0.000) < α (0.05), which means there is a relationship between the use of online games and sleep quality in students of SMK Muhammadiyah 1 Banjarmasin. It is essential for school students to reduce the intensity of playing online games, and teachers and health workers need to conduct counseling or health education regarding the impact of online games.
Article Details
References
Akbar, H. (2020). Penyuluhan Dampak Perilaku Kecanduan Game Online Terhadap Kesehatan Remaja di SMA Negeri 1 Kotamobagu. Community Engagement and Emergence Journal (CEEJ), 1(2), 42-47.
Amir, N. (2007). Gangguan Tidur pada Lanjut Usia Diagnosis dan Penatalaksanaan dalam Cermin Dunia Kedokteran. Group PT Kalbe Farma, Jakarta.
Annur, C, M. (2022). Jumlah Pengguna Internet Di indonesia (2018-2022). Retrieved March, 23rd 2023. Available at: https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2022/03/23/ada-2047-juta-pengguna-internet-di-indonesia-awal-2022#:~:text=menurut laporan we are social,tercatat sebanyak 202%2c6 juta
Fatahillah, A., Istiqomah, M., & Dafik, D. (2021). Pemodelan Matematika Pada Kasus Kecanduan Game Online Menggunakan Metode Runge-Kutta Orde 14. Limits: Journal of Mathematics and Its Applications, 18(2), 129-141.http://dx.doi.org/10.12962/limits.v18i2.6854
Romdhoni, A., & Efiyanti, A. Y. (2022). DAMPAK KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP SOLIDARITAS SOSIAL PADA SISWA MTs SUNAN KALIJOGO KOTA MALANG. Dinamika Sosial: Jurnal Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial, 1(4), 389-400. https://doi.org/10.18860/dsjpips.v1i4.2075
Yuliawati, A., Depeda, A., & Sari, R. P. (2022). PENGARUH GAME ONLINE DAN POLA TIDUR DI SMARTPHONE TERHADAP KUALITAS TIDUR REMAJA USIA 12 s/d 19 TAHUN DI RT. 05 RW 02 DESA PANGKALAN KAB. PANDEGLANG. Nusantara Hasana Journal, 1(9), 7-12.
Azizah, L. (2018). Hubungan Kebiasaan Bermain Games Online dengan Kualitas Tidur Remaja pada Kelas X (Studi di SMK Dwija Bhakti 2 Jombang) (Doctoral dissertation, STIKes Insan Cendekia Medika Jombang).
Azwar, T. M. K. (2022). HUBUNGAN TINGKAT STRES TERHADAP KUALITAS TIDUR PADA MAHASISWA ANGKATAN 2018 FK UISU DI TAHUN 2022 (Doctoral dissertation, Fakultas Kedokteran, Universitas Islam Sumatera Utara). http://repository.uisu.ac.id/handle/123456789/1414
Barokah, R. M. (2022). PENGARUH KECANDUAN GAME ONLINE MOBILE LEGENDS TERHADAP INTERAKSI SOSIAL MAHASISWA UNIVERSITAS WIDYA DHARMA KLATEN (Doctoral dissertation, Universitas Widya Dharma).
Buana, N. S. (2020). Pengaruh Terapi Musik terhadap Kualitas Tidur pada Lansia: Literature Review. https://dspace.umkt.ac.id//handle/463.2017/2335
Suralaga, C., Misgiati, D. E., & Usman, A. M. (2023). Hubungan Lama Bermain Game Online dengan Tingkat Stres dan Kualitas Tidur pada Remaja. Jurnal Penelitian Perawat Profesional, 5(1), 269-280. https://doi.org/10.37287/jppp.v5i1.1428
Lestari, O. D. (2020). Hubungan Adiksi Bermain Game Online dengan Kualitas Tidur pada Remaja di Kota Palembang (Skripsi, Universitas Sriwijaya).
Dahroni, D., Arisdiani, T., & Widiastuti, Y. P. (2019). Hubungan antara stres emosi dengan kualitas tidur lansia. Jurnal Keperawatan Jiwa, 5(2), 68-71.
Nadhira, D., & Iskandar, D. A. (2022). Pengaruh Brand Awareness dan Social Media Marketing Terhadap Minat Beli pada Es Teh Indonesia di Jakarta. KALBISIANA Jurnal Sains, Bisnis dan Teknologi, 8(4), 4284-4292.
Dewi, A., & Hastuti, Y. D. (2019). Gambaran Kualitas Tidur Pasien yang Menjalani Hemodialisis di RSUD Kraton Kabupaten Pekalongan (Doctoral dissertation, Diponeoro University).
Bancin, D., Sitorus, F., & Anita, S. (2022). Edukasi Pendidikan Kesehatan Reproduksi (Kespro) Remaja Pada Kader Posyandu Remaja Lembaga Pembinaan Khusus Kelas I Medan. Jurnal Abdimas Mutiara, 3(1), 103-110.
Hutagalung, S. (2022). pimpinan pelayanan (servant leader). https://books.google.co.id/books?id=ljjyeaaaqbaj&pg=pa104&dq=penyakit+kurang+tidur&hl=en&newbks=1&newbks_redir=1&sa=x&ved=2ahukewj25exkssh9ahvwzwwghq2vc0uq6af6bagfeai
Hidayat, U. S. (2021). Urgensi Penguatan Pendidikan Karakter Dalam Menyiapkan Generasi Emas 2045: Strategi Membangun Generasi Cerdas, Berkarakter dan Berdaya Saing di Abad 21. Nusa Putra Press. https://books.google.co.id/books?id=tqaeeaaqbaj&pg=pa11&dq=data+pengguna+gme+online+di+indonesia&hl=id&newbks=1&newbks_redir=0&source=gb_mobile_search&a=x&ved=2ahukewjm95d3vil9ahvdswwghbnhdmwq6af6bagieam
Ekaputri, A. (2022). HUBUNGAN ANTARA KECANDUAN INTERNET DENGAN KUALITAS TIDUR PADA MAHASISWA SKRIPSI (Doctoral dissertation, Universitas Mercu Buana Yogyakarta). http://eprints.mercubuana-yogya.ac.id/id/eprint/15368
Fauzi, A. (2019). Pengaruh Game Online Pubg (Player Unknown’s Battle Ground) Terhadap Prestasi Belajar Peserta Didik. ScienceEdu, 2(1), 61-66.
G.g. v., & s. (2022). bab ii ﻭﻋ. 22–52.
Girdayanto, T. M. (2019). KARAKTER VISUAL TOKOH PADA GAME COUNTER STRIKE. Titik Imaji, 2(1).
Habibi, A. (2021). Hubungan kebiasaan bermain game online dengan kualitas tidur remaja pada kelas XI di SMKN 1 Seruyan Tengah. https://repository.stikesbcm.ac.id/id/eprint/110/1/skripsi alem habibi.pdf
Herawati, N., Nisa, K., Saidi, S., & Setiawan, E. (2022). PELATIHAN TEKNIK SURVEI SECARA LANGSUNG DAN SURVEI ONLINE DALAM PENDATAAN INFROMASI DESA BAGI APARATUR DESA KARANG ANYAR, KABUPATEN LAMPUNG SELATAN. Jurnal Buguh, 2(3), 95-99.
Saputro, H., & Widodo, N. S. A. (2022). Monograf Pelepasan Alat Sunat Superring dengan Pemberian Aloe Vera Gel dan Berendam Air Hangat. Kediri: Lembaga Chakra Brahmanda Lentera. https://books.google.co.id/books?id=4ttweaaaqbaj&pg=pa45&dq=editing,+editing,+coding,+penyusunan+data,+dan+skoring+adalah&hl=en&newbks=1&newbks_redir=1&sa=x&ved=2ahukewi9rv2fkzr8ahvf-nmbhzzidngq6af6bageeai
Fitriani, I., Pujiastuti, P., & Alfin, E. (2022). Aplikasi Sistem Pengolahan Data Rekam Medis Klinik Bersalin Berbasis Java. JISAMAR (Journal of Information System, Applied, Management, Accounting and Research), 6(2), 506-520. https://doi.org/10.52362/jisamar.v6i2.773
Fauzi, I. S. N., & Sulistyowati, A. (2022). Literasi Keuangan Dan Perilaku Keuangan Berpengaruh Terhadap Perilaku Konsumtif Pada Player Call Of Duty: Mobile. Jurnal Kajian Ilmiah, 22(2), 129-142. http://ejurnal.ubharajaya.ac.id/index.php/jki
Irman, V., & Morika, H. D. (2022). HUBUNGAN ADIKSI GAME ONLINE DENGAN KUALITAS TIDUR PADA REMAJA DI SMPN 1 LUBUK ALUNG. Jurnal Kesehatan Saintika Meditory, 5(2), 77-86.
Kemenkes. (2021). Lama Waktu Tidur Yang Dibutuhkan Oleh Tubuh. https://upk.kemkes.go.id/new/lama-waktu-tidur-yang-dibutuhkan-oleh-tubuh
Lestari, M. A., & Rosyidah, I. (2018). Hubungan kecanduan game online dengan perilaku agresif pada remaja. Sekolah Tinggi Ilmu Kesehatan Insan Cendekia Medika Jombang. https://repo.stikesicme-jbg.ac.id/805/1/143210080_merita ayu l_skripsi word.pdf
Hant, M. I. P., & Hendry, H. (2022). DATA MINING TECHNIQUE USING NAÏVE BAYES ALGORITHM TO PREDICT SHOPEE CONSUMER SATISFACTION AMONG MILLENNIAL GENERATION. Jurnal Teknik Informatika (Jutif), 3(4), 829-838. https://doi.org/10.20884/1.jutif.2022.3.4.295
Maulana, A. (2022). Analisis Validtas, Reliabilitas, dan Kelayakan Instrumen Penilaian Rasa Percaya Diri Siswa. Jurnal Kualita Pendidikan, 3(3), 133-139.
Luntungan, M. M., Pitoy, F. F., & Lotulung, C. V. (2022). GAME ONLINE DAN KUALITAS TIDUR SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS. Nutrix Journal, 6(2), 14-20.
Miftah, M. (2022). Pengembangan Model E-Learning: Studi Analisis Kebutuhan & Uji Kelayakan. Feniks Muda Sejahtera. https://books.google.com/books?hl=id&lr=&id=isldeaaaqbaj&oi=fnd&pg=pa19&dq=definisi+instrumen+penelitian&ots=_3ez1mtsur&sig=zbf3tlmhxy6wip_kduugdmwn5hm
Mukhid, A. (2021). Metodologi Penelitian Pendekatan Kuantitatif. Jakad Media Publishing. https://books.google.com/books?id=lq4leaaaqbaj&printsec=frontcover&dq=metode+penelitian&hl=en&newbks=1&newbks_redir=1&sa=x&ved=2ahukewjgr_krpod8ahvqi7cahvibbnuq6af6bagceai
Murjani, M. (2022). Prosedur Penelitian Kuantitatif. Cross-border, 5(1), 687-713.
Pagga, M., Toaha, S., & Kasbawati, K. (2022). ANALISIS KESTABILAN DAN SOLUSI APROKSIMASI PADA MODEL MATEMATIKA KECANDUAN MEDIA SOSIAL MENGGUNAKAN METODE PERTURBASI HOMOTOPI. Pedagogy: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(2), 46-60. https://doi.org/10.30605/pedagogy.v7i2.1932
Dewi, M., & Ulfah, M. (2021). Buku Ajar Remaja dan Pranikah untuk Mahasiswa Profesi Bidan. Universitas Brawijaya Press. https://books.google.co.id/books?id=anfreaaaqbaj&pg=pa161&dq=buku+ajar+remaja%26pranikah+untuk+mahasiswa+prefesi+bidan&hl=en&newbks=1&newbks_redir=1&sa=x&ved=2ahukewid9rknyqv8ahw4a7cahtt7dooq6af6bagjeai
Mutia, W. O. N. (2022). Tingkat Pengetahuan Terhadap Perubahan Fisik Pubertas Remaja Putri. Jurnal Ilmu Kebidanan, 9(1), 18-23.
Habibi, N. M. (2022). Dampak Negatif Online Game terhadap Remaja. Jurnal Bikotetik (Bimbingan dan Konseling: Teori dan Praktik), 6(1), 30-35.
Haryanti, N., Hasanah, M. A., & Utami, S. (2022). pengaruh Game Online Terhadap prestasi Belajar dan Motivasi Belajar Siswa MI Miftahul Huda Sendang Tulungagung. CENDEKIA: Jurnal Ilmu Sosial, Bahasa dan Pendidikan, 2(3), 131-138. https://doi.org/10.55606/cendikia.v2i3.338
Novrialdy, E. (2019). Kecanduan game online pada remaja: Dampak dan pencegahannya. Buletin psikologi, 27(2), 148-158. https://doi.org/10.22146/buletinpsikologi.47402
Oka, G. P. A. (2022). Media dan multimedia pembelajaran. Pascal Books. https://books.google.co.id/books?hl=id&lr=&id=mfjzeaaaqbaj&oi=fnd&pg=pa4&dq=info:68jvsnd0xfsj:scholar.google.com/&ots=vizxnvhqrm&sig=mouhj5inlaqko6p9zqdkse8gqus&redir_esc=y#v=onepage&q&f=false
Karo, P. K., & Nur, A. (2022). PENGARUH KUALITAS EVENT TERHADAP KEPUASAN PESERTA PADA AUTHENTICITY SILVERSPACE TURNAMEN E-SPORTS PALEMBANG. Hospitour: Journal of Hospitality & Tourism Innovation, 6(2), 35-50.
Prasetyo, A. B., Jonemaro, E. M. A., & Wardhono, W. S. (2021). Evaluasi User Experience Pada Gim Clash of Clans Menggunakan Metode UX Curve. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, 5(6), 2584-2592.
Sari, P., Hilmanto, D., Herawati, D. M. D., Dhamayanti, M., & Ma’ruf, T. L. H. (2022). Buku Saku Pelayanan Kesehatan Remaja. Penerbit NEM.
Nashir, H., & Putra, A. R. (2023, February). Hubungan Kecanduan Game Online dengan Kualitas Tidur Mahasiswa FK Unisba Angkatan 2021. In Bandung Conference Series: Medical Science (Vol. 3, No. 1, pp. 612-616). https://doi.org/10.29313/bcsms.v3i1.6399
Rahmiyati. (2022). Hubungan Pengetahuan Manfaat Makan Sayur dan Buah dengan Kejadian Konstipasi Fungsional pada Anak di SD Nnegeri Alalak Tengah 1 Banjarmasin.
Marliana, S., Firmansyah, R. M., Kholifah, S. N., & Adinugraha, H. H. (2022). Sosialisasi Bahaya Game Online Bagi Anak-Anak Dan Upaya Pelestarian Permainan Tradisional. Cebong Journal, 1(3), 90-95.
RODHIYAH, W. H. HUBUNGAN KUALITAS TIDUR DENGAN STATUS GIZI PADA SANTRI PONDOK PESANTREN TARBIYAH ISLAMIYAH TANJUNG AGUNG (Bachelor's thesis, Fakultas Kedokteran UIN Syarif Hidayatullah Jakarta). https://repository.uinjkt.ac.id/dspace/handle/123456789/64387
Rozali, a. (2021). Uji Korelasi Rank Spearman Menggunakan SPSS Versi 25. https://youtu.be/mjuhc9dnp9y
Nugroho, R. D., & Almanfaluthi, B. (2022). Kampanye “Rehat Gadget” Guna Mengurangi Kecanduan Smartphone Bagi Remaja di Kota Jakarta. BHAGIRUPA, 2(1), 11-16.
Irawan, S. (2021). Faktor-faktor yang mempengaruhi kecanduan game online peserta didik. Jurnal Konseling Gusjigang, 7(1). https://doi.org/10.24176/jkg.v7i1.5646
Saputra, R. A. D. (2020). Interaksi Sosial Pada Remaja Kecanduan Game Online Di Desa Singosaren (Doctoral dissertation, IAIN PONOROGO).
Siahaan, R. F. B., Anggraini, D., Chandra, W., & Hutabarat, F. A. (2022). Pengaruh Social Media Marketing Terhadap Purchase Intention Di Teko Healthy Resto Medan. SOSMANIORA: Jurnal Ilmu Sosial dan Humaniora, 1(2), 167-175.
SIREGAR, P. S. (2022). Korelasi Kualitas Tidur terhadap Tingkat Depresi, Cemas dan Stres pada Mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas HKBP Nommensen Tahun Ajaran 2021/2022. http://repository.uhn.ac.id/handle/123456789/6622
Pelawi, S. (2021). Pengaruh Game Online Terhadap Psikologi Remaja. SESAWI: Jurnal Teologi Dan Pendidikan Kristen, 3(1), 87-101. https://ejurnal.sttkadesiyogyakarta.ac.id/index.php/jupak/article/view/61.
Harahap, S. H., & Ramadan, Z. H. (2021). Dampak game online Free Fire terhadap hasil belajar siswa sekolah dasar. Jurnal basicedu, 5(3), 1304-1311.
Swarjana, I. K. (2022). POPULASI-SAMPEL Teknik Sampling Dan Bias Dalam Penelitian. ed. Erang Risanto.
Talo, I. P. (2022). PENGARUH GAME ONLINE TERHADAP AKHLAK REMAJA DIDESA MUARA SIMPUR KECAMATAN ULU TALO KABUPATEN SELUMA (Doctoral dissertation, UIN Fatmawati Sukarno Bengkulu).
Idayanti, T., Anggraeni, W., & Umami, S. F. (2022). Pendidikan Kesehatan Tentang Pubertas Pada Remaja Putra di SDIT Permata Mulia Dusun Genengan Desa Banjaragung Kecamatan Puri Mojokerto. Journal of Community Engagement in Health, 5(1), 13-16.
Ulfah, A. K., Rizali, R., Rahman, H., Ghofur, A., Bukhory, U., Wahyiningrum, S. R., Yusup, M., Inderawati, R., and Muqoddam, F. (2022). Ragam Analisis Data Penelitian (Sastra, Riset, dan Pengembangan). https://books.google.co.id/books?id=wpsdeaaaqbaj&pg=pa1&dq=teknik+analisis+data+merupakan&hl=en&newbks=1&newbks_redir=1&sa=x&ved=2ahukewigg_jnnjr8ahu27hmbhvtbdjwq6af6bagbeai
Usmadi. (2021). Profesionalisme Guru dan Pengujian Hipotesis (Suatu Tinjauan Tata Cara Pengujian Hipotesis). Makalah Konferensi Matematika Nasional.
Vernanda, M. F. (2022). HUBUNGAN PESAN DALAM INSTAGRAM “LADYONWHEELS” DENGAN MINAT MODIFIKASI KENDARAAN (STUDI KORELASI KEPADA PENGIKUT INSTAGRAM LADYONWHEELS). JURNAL PURNAMA BERAZAM, 4(1). https://doi.org/10.51742/ilkom.v4i1.678
Candra, V., et al. (2021). Pengantar Metodologi Penelitian. Yayasan Kita Menulis. https://books.google.co.id/books?id=msfceaaaqbaj&pg=pa90&dq=variabel+operasional+adalah&hl=en&newbks=1&newbks_redir=1&sa=x&ved=2ahukewjz5jearyd8ahx-6nmbhfn6d-yq6af6bagleai
Wahab, Z. F., Ibnu, F., & Virda, E. (2022). Asuhan Keperawatan Pada Pasien Hipertensi Dengan Masalah Gangguan Pola Tidur di RSU Anwar Medika Sidoarjo (Doctoral dissertation, Perpustakaan Universitas Bina Sehat).
Rajagukguk, H. Y. (2022). HUBUNGAN AKTIVITAS FISIK DENGAN KUALITAS TIDUR PADA MAHASISWA FAKULTAS KEDOKTERAN UNIVERSITAS HKBP NOMMENSEN.
Yudha, H. T., & Utami, A. R. (2022). the Effect of online game dota 2 in students’ vocabulary. Pustakailmu. id, 2(1), 1-9.
Yuvalianda. (2020). Analisis Bivariat: Pengertian Hingga Contoh Lengkap. Available at: https://yuvalianda.com/analisis-bivariat/
Zataqiah, M. Z. (2023). Analisis Dampak Game Online Terhadap Pemerolehan Bahasa Kedua Pada Anak Usia 7 Tahun.
Zulaifah, Z. (2020). Pengaruh Konseling Kelompok Dengan Pendekatan Cognitive Behavior Therapy (Cbt) Untuk Mengurangi Kecanduan Game Online Pada Peserta Didik Kelas Viii Di Smp Negeri 1 Semaka Kabupaten Tanggamus (Doctoral dissertation, UIN Raden Intan Lampung).
Effendi, Z., & Maryatun, S. (2022). Pengaruh Psikoedukasi dengan Aplikasi SDASI Berbasis Layanan Android terhadap Tingkat Depresi, Ansietas dan Stres pada Remaja. Jurnal Keperawatan Sriwijaya, 9(1), 7-12.